游戏卡顿那些事儿
咱先来说说游戏卡不卡这个问题哈。就拿我自己的经历来说吧,之前玩一款热门的大型3D游戏,刚进游戏的时候还挺顺畅,可玩了一会儿,画面就开始一顿一顿的。为啥会这样呢?其一,手机性能是个关键因素。要是你的手机处理器不够给力,运行内存又小,那游戏肯定容易卡。就像我那次玩的游戏,对手机配置要求挺高,我的老手机就有点吃不消了。其二,网络状况也很重要。如果网络不稳定,延迟高,游戏里角色的动作就会不连贯,感觉就像被什么东西扯着一样。比如在多人对战的场景里,网络不好,你这边操作了,等信号传到服务器再反馈回来,都过了好一会儿,这时候游戏能不卡嘛。

从技术角度来看,游戏卡顿还和游戏本身的优化有关。有些游戏开发的时候没做好优化,代码写得不够精简,在运行过程中就容易出现各种问题,导致卡顿。举个例子,有些游戏场景特别复杂,各种特效、模型一大堆,手机或者电脑要同时处理这么多东西,负担就很重,很容易就卡顿了。而且,后台运行的其他程序也会抢占系统资源,影响游戏的流畅度。你想啊,手机一边要运行游戏,一边还在后台更新软件、推送消息,那分给游戏的资源自然就少了,游戏能不卡吗?
游戏流量消耗之谜
再讲讲游戏费不费流量。我有个朋友,特别喜欢玩手游,每个月流量费都不少。有一次他玩一款联网的角色扮演手游,没几天流量就超了好多。为啥游戏这么费流量呢?其一,游戏的画质和特效很影响流量消耗。要是游戏画质高,各种光影效果、细节纹理都很逼真,那加载这些数据就得消耗不少流量。就像有些大型3A手游,为了给玩家带来极致的视觉体验,画面做得超精细,每次加载场景都得耗不少流量。其二,游戏的联网模式也有关系。如果是实时对战、在线竞技这种需要频繁与服务器交互数据的模式,流量消耗就大。比如玩MOBA类手游,玩家之间要不断地发送和接收战斗数据、角色状态信息等,流量就蹭蹭地往上涨。
从运营商的数据来看,不同类型的游戏流量消耗差别还挺大。像一些轻度休闲的单机手游,流量消耗相对较少,可能一个月下来也就几兆到几十兆。但像大型的联机3D游戏,一个月消耗几百兆甚至上G流量都很正常。而且,游戏更新也会消耗流量。每次游戏有新内容更新,下载那些新的数据包、资源文件,也得花不少流量呢。比如说一款热门游戏出了新的赛季,要更新各种角色、地图、道具等数据,这更新包可能就有几十兆甚至更大,一不小心流量就没了。所以啊,玩游戏的时候可得多留意着点流量,别一不小心就欠费了。 如果你也有类似的困扰,不妨多参考参考上面这些情况,看看自己玩游戏时卡顿和流量消耗的问题出在哪儿。
本文由90好卡原创发布,如若转载,请注明出处https://www.90haoka.cn/?p=365339